Infra: Một cuộc phiêu lưu giải đố kỹ thuật dân dụng qua sự sụp đổ đô thị
Tại thành phố Stalburg đổ nát, bạn đảm nhận vai trò của một nhà phân tích cấu trúc và đối mặt với những hậu quả chậm chạp khi các công trình công cộng thất bại. INFRA, từ Loiste Interactive, là một cuộc phiêu lưu giải đố theo góc nhìn thứ nhất, đưa kỹ thuật dân dụng vào gameplay điều tra và sự sống còn của một thành phố đang thất bại. Trải nghiệm này yêu cầu bạn ghi lại thiệt hại, giải quyết các câu đố cơ khí và điện tích hợp, và giải mã một câu chuyện bị tham nhũng chi phối. Nó nhắm đến những người chơi thích khám phá kiên nhẫn và giải quyết vấn đề thực tế.
Infra trình bày môi trường chơi như thế nào?
Vì vậy, thế giới này công nghiệp và đã cũ, được bao phủ bởi cống rãnh, đập nước, ga tàu điện ngầm và các nhà máy bỏ hoang mà phần thưởng cho việc kiểm tra cẩn thận. Engine Source được sử dụng để tạo ra các bề mặt đã bị thời gian tàn phá và các không gian chật hẹp, và âm thanh xung quanh khuếch đại sự căng thẳng cơ học trong khi giữ cho sự chú ý của người chơi tập trung vào chi tiết cấu trúc. Do đó, thiết kế hình ảnh và âm thanh hỗ trợ tâm trạng điều tra hơn là sự phô trương, giữ cho các yếu tố giao diện không gây chú ý trong quá trình khám phá.
Độ dốc của đường cong học tập như thế nào?
Một số câu đố yêu cầu lý luận từng bước qua các hệ thống cơ khí và điện, vì vậy những người chơi thích phản hồi nhanh có thể thấy tiến độ chậm hơn. Nước điện, máy móc hỏng, và mảnh vụn sụp đổ làm tăng mức độ rủi ro cho những sai lầm, tạo ra sự căng thẳng mà không cần chiến đấu. Thời gian chơi ước tính từ mười một đến hai mươi lăm giờ cho một lần chơi tiêu chuẩn, có nghĩa là việc học hỏi và thành thạo diễn ra qua những phiên chơi dài và có chủ đích hơn là sự thỏa mãn ngay lập tức.
Điều gì khiến bạn quay lại sau phiên chơi đầu tiên?
Infra cung cấp các lộ trình phi tuyến tính và những bí mật ẩn giấu khiến người chơi quay lại những khu vực giống nhau, với các lần chơi hoàn thành thường vượt quá ba mươi giờ. Nhiều kết thúc và các nhiệm vụ tài liệu tùy chọn cung cấp động lực nhánh để quay lại các phần và thử nghiệm các phương pháp khác nhau. Tông giáo dục của trò chơi khiến việc khám phá lặp lại trở nên có tính hướng dẫn, biến những phát hiện thành những hậu quả có ý nghĩa cho các lựa chọn sau này.
- các kết thúc thay thế
- các lộ trình bí mật để khám phá
- các mục tiêu tài liệu hoàn thành
Các tựa game hoặc người chơi nào gần gũi nhất với Infra?
Những người hâm mộ các trò chơi mô phỏng đi bộ theo phong cách urbex và các cuộc phiêu lưu giải đố chậm sẽ tìm thấy nhịp điệu quen thuộc ở đây. Nhà phát triển đã lấy cảm hứng trực tiếp từ tài liệu tài liệu về sự suy tàn của cơ sở hạ tầng, dẫn dắt tựa game theo hướng điều tra hơn là chiến đấu. Sự tiếp nhận của cộng đồng đã được gán nhãn "Rất Tích Cực," và các bài viết nổi bật sự tập trung không phổ biến vào kỹ thuật dân dụng, vì vậy những người chơi tìm kiếm một trải nghiệm suy tư, được điều khiển bởi thế giới là khán giả tự nhiên.
Infra thưởng cho sự kiên nhẫn, nhưng nhịp độ của nó thu hẹp đối tượng
Infra là một lựa chọn có cân nhắc cho những người chơi thích khám phá dựa trên hậu quả và một nhịp độ phản ánh hơn là hành động ngay lập tức. Trò chơi ưu tiên sự chú ý, quyết định cẩn thận và những lần ghé thăm lặp lại cùng một địa điểm, nhưng nhịp độ chậm đó có thể cảm thấy mệt mỏi cho những người chơi mong đợi động lực liên tục. Hãy xem xét độ dài phiên chơi ưa thích của bạn và sự thèm muốn cho việc điều tra có chủ đích trước khi cam kết thời gian cho trải nghiệm này.